Quem nunca olhou para a maquete mecânica e os mapas complexos da abertura de
Game of Thrones e pensou: "Caramba, e se isso fosse feito na minha cidade ou na
minha faculdade?" Como frequentador há anos do Campus de Goiabeiras, e após
começar a assistir o seriado Game of Thrones essa ideia não saía da minha
cabeça. Em comemoração aos 60 anos da UFES, decidi transformar essa inspiração
em realidade: recriar a icônica abertura da série da HBO utilizando o mapa 3D do
Campus Goiabeiras! Se você ainda não viu o vídeo (ou quer rever), dá um play
abaixo:
Como Tudo Começou: A Origem do Projeto
Desde criança sempre fui fascinado por cinema. Quando minha mãe me contou que os
filmes eram feitos por pessoas reais — alguém escrevia, atuava e dirigia —,
aquilo despertou uma fagulha enorme em mim. Na época, minha única ferramenta era
papel e caneta, mas como eu sempre fui péssimo para desenho tradicional, ficava
frustrado! Anos mais tarde, com a informática, descobri o mundo da animação 3D.
A grande mágica da computação gráfica para mim foi simples: uma vez que você
constrói o modelo 3D, ele está pronto! Não precisa redesenhar frame por frame.
Assistindo a Game of Thrones, comecei a analisar a vinheta de abertura com um
olhar mais técnico: "Poxa, esse efeito de engrenagens e prédios subindo parece
ser algo viável de reproduzir no 3D... Só preciso de um tema bacana!" E qual
tema seria melhor do que a UFES, um lugar onde vivenciei tantas histórias e onde
convivo todos os dias?
Os Bastidores e os Desafios do Blender (2014 - 2016)
A obra não teve fins comerciais ou acadêmicos diretos — foi um verdadeiro
projeto de coração e hobby, feito nas minhas horas vagas, noites e finais de
semana. Por conta disso, o processo levou dois anos (entre 2014 e 2016).
Utilizei o Blender, um software livre e gratuito de modelagem e animação 3D.
Quando comecei o projeto, eu não dominava a ferramenta! Fui aprendendo o
software na prática, assistindo a dezenas de tutoriais no YouTube.
Os Prédios Mais Difíceis e os Favoritos
A Biblioteca Central: É a queridinha da maioria das pessoas! A combinação da
música subindo no clímax com o efeito surpresa da mecânica (que se expande de
uma forma totalmente inesperada) trouxe uma carga emocional muito forte. Além
disso, fiz questão de incluir detalhes marcantes, como as correntes externas que
escorrem a água da chuva! O CCHN (Centro de Ciências Humanas e Naturais):
Disparado o mais trabalhoso e cansativo! O complexo tem dezenas de blocos de
prédios. Eu levava cerca de 3 dias de modelagem para cada prédio... e na
animação final isso rendia menos de 1 segundo na tela! Mapeamento e Texturas:
Para ser o mais fiel possível, usei o Google Maps (com regra de três para
calcular as proporções de escala) e o Google Street View. Para os locais onde a
câmera do Google não entrava, aproveitava meu horário de almoço na universidade
para bater fotos de referência das fachadas e texturas.
Ficha Técnica e Recursos de Renderização
Para quem curte a parte técnica de computação gráfica e computação de alta
performance, aqui estão os detalhes da produção do projeto:
Criado por: Andre Oshiro Barcelos Inspirado por: Game of Thrones Opening (HBO) Trilha Sonora: Ramin Djawadi Ano de produção: 2014 – 2016 Software de Animação: Blender (versões 2.65 a 2.72) Processador de Render: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @3.40GHz (8 cores) Placa de Vídeo para Render: NVIDIA GeForce GTX 760 Tempo Total de Renderização: ~ 200 horas de máquina trabalhando!>
Na Mídia e Repercussão
A recepção do público capixaba e da comunidade acadêmica ultrapassou todas as
minhas expectativas! Ver ex-alunos e alunos atuais emocionados com a lembrança
dos blocos, praças e vivências da UFES foi a maior recompensa por essas 200
horas de render. Tive a honra de conceder algumas entrevistas super legais para
falar sobre o projeto, o uso do Blender e o processo criativo: TV UFES: Assista
à matéria especial produzida pela própria TV da Universidade
http://youtu.be/5xTvml_8MGQ. Ponto Cult: Entrevista falando sobre o carinho pelo
cinema, bastidores da animação e a reação do público
https://www.youtube.com/watch?v=kFMDNHP_aCI. Assunto da Vez (Episódio 03):
Bate-papo super descontraído com o Rodrigo Yare detalhando o processo de
modelagem, os perrengues do CCHN e o medo do vídeo ficar tosco
https://www.youtube.com/watch?v=K7U9q8V1FHA. Imagem TV: Participação no programa
falando mais sobre a repercussão regional
https://www.youtube.com/watch?v=E_K4r4-12vE&t=15m56s.
E você, o que achou?
Gostou do vídeo? Reconheceu o seu centro ou o prédio onde assistia às aulas? Se
você também estuda Blender, tem dúvidas sobre como fiz algum efeito técnico
específico na animação ou quer dicas de computação gráfica, deixe seu comentário
aqui no blog ou no canal do YouTube! Pretendo gravar tutoriais respondendo às
dúvidas de vocês! Não se esqueça de compartilhar este post com os amigos da UFES
e os fãs de Game of Thrones!

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